Новости

>

Зарождение динамического мира

[Новость]
Зарождение динамического мира 23-12-2024

Dynamic Dwar – это уникальный мир, где каждый день начинается с чистого листа. Вам предстоит пройти путь от 1 до 30 уровня, проживая 8 различных эпох. Каждая эпоха приносит свои вызовы и уникальные возможности для развития.

«Развитие персонажа»

Ежедневные стартовые условия: Каждый день вы начинаете с 1 уровня на территории Цитадели, имея на счету 2000 золотых. Это не означает отсутствие прогресса, а предоставляет множество вариантов и стратегий для развития вашего персонажа.

Выбор стиля боя и класса: В начале пути в Эпоху Зарождения вам необходимо определиться с одним из трех стилей боя: Костолом, Тяжеловес или Ловкач, а также выбрать класс: Воитель, Чародей или Убийца. Этот выбор важен для формирования вашего игрового стиля и стратегии.

 

«Смена эпох»

Цикл эпох: В течение дня, начиная с 03:00 и заканчивая в 02:59 следующего дня, происходит смена эпох. Каждая эпоха сменяется следующей с интервалом в 3 часа, всего доступно 8 эпох.

Изменения в эпохах: Каждая эпоха приносит небольшие изменения в жизненные процессы мира, такие как:

  • Изменение количества получаемого опыта
  • Изменение количества получаемого золота
  • Изменение предметов, выпадающих из монстров
  • Смена стартового набора новобранца
  • Смена погоды

Завершение эпохи: Когда последняя эпоха – “Забвение” – подходит к концу в 02:59, все битвы завершаются, и герои направляются в Цитадель для подготовки к новому дню.

 

«Цитадель»

Выбор класса и стиля боя: Находясь на территории Цитадели, не забудьте выбрать необходимый класс и стиль боя, так как эта функция станет недоступной после выхода из Цитадели.

Случайная раса: Раса каждого персонажа определяется случайным образом ежедневно, что обеспечивает гармонию и разнообразие среди обитателей мира.

«Сохранение прогресса»

Во время перерождения вы сохраните прогресс вашего звания, репутаций, достижений и предметов, которые не имеют привязанности к эпохе, таких как предметы репутации, коллекции и прочие. Предметы, доступные к покупке в Воинском магазине, пропадают безвозвратно.

 

«Пассивное золото»

Количество золота, получаемого при первом входе в игру, зависит от текущей эпохи. Чем больше прошло времени с момента перерождения, тем больше золота вы получите. Сумма варьируется от 2000 до 6000.

 

Все герои, находящиеся в игре или заходившие в игру в течение последних 24 часов, каждую минуту получают пассивное золото, размер которого зависит от текущей эпохи и составляет от 50 зол/мин (в эпоху Зарождение) до 82 зол/мин (в эпоху Забвения). Пассивное золото перестает накапливаться при достижении баланса персонажа в 9999 золотых. Как только вы потратите золото и его значение станет ниже 9999, вы продолжите получать пассивное золото.

 

«Золото»

Основной валютой для покупки всех товаров испокон веков было золото, и эта тенденция сохранилась и сейчас. Для получения драгоценной валюты вы можете прибегнуть к нескольким вариантам: 

  • Охота на монстров – классическая охота на обитателей ФЭО, приносящая не только валюту, но и квестовые ресурсы и эпохальное снаряжение.
  • Охота за головами – убивая героев, вы будете получать золото за нанесение последнего удара. Размер получаемой прибыли зависит от нескольких факторов: уровень противника, текущая серия убийств, общая ценность.
  • Убийство патрульных – пусть эта задача и непосильна без обладания качественным снаряжением, однако это дополнительный способ пополнить ваш карман.
  • Сбор ресурсов – сам сбор принесет вам в основном опыт, однако продажа ценных ресурсов сможет озолотить вас.
  • Золотые самородки – особый вид рунного камня, появляющегося в двух залах Лабиринта Надежд.
  • Продажа снаряжения скупщику – вы сможете продать любой полученный или ранее купленный предмет за 50% от его государственной стоимости.

Общий запас золота не сможет превысить 999999. Золото невозможно передать другому герою. Золото – эпохальная валюта, бесследно исчезающая с наступлением нового дня.

 

«Трата золота»

Накопленное золото в основной своей массе вы будете расходовать в Воинском магазине, таящем в себе сотни уникальных артефактов, способных наделить вашего героя немыслимыми возможностями. 

Погибнув в бою, вы лишитесь части накопленного золота, которая составляет 2.5% от вашей общей ценности. Вы не сможете потерять золото, размер которого ниже текущего безопасного, определенного эпохой.

Общая ценность – сумма стоимости всего надетого снаряжения и количество валюты на вашем счету.

 Израсходовать значимую сумму с вашего баланса вы сможете после завершения боя, в котором вы погибли. Оказавшись в локации, вы увидите отсчет до воскрешения в начальном лагере и возможность платного воскрешения в текущей локации. Воспользовавшись платным вариантом воскрешения (при наличии достаточного количества золота), вы окажетесь в текущей локации с полным запасом здоровья и маны.

Стоимость платного выкупа зависит от вашей общей ценности.

 

«Воинский магазин»

Расположение и доступ:

Вы можете найти вкладку для перехода к списку товаров в верхнем меню, между банком и списком текущих боев, а также в меню локации под значком “Активности”.

 

Структура магазина:

  • Воинский магазин состоит из трех главных разделов:

 

Основные:

  • Базовые товары, из которых в большинстве случаев можно создать улучшенное снаряжение.
  • Предметы из Арсенала древних можно приобрести только находясь на Плато Безмолвия.

Улучшения:

  • Снаряжение, получаемое в результате соединения основных предметов с применением соответствующих рецептов.
  • Предметы, используемые в улучшениях, имеют особую пометку, позволяющую просмотреть все существующие “рецепты”, в которых они используются в качестве ингредиента или являются финальной версией.

Репутации:

  • Новые, уникальные предметы, доступ к которым открывается при достижении определенного уровня репутации.
  • В настоящий момент этот раздел находится в разработке. 

 

Процесс покупки и улучшения:

  • Начало сбора улучшенного снаряжения: Вы можете начать сбор улучшенного снаряжения с любого предмета в списке.
  • Автоматическое улучшение: При покупке последнего необходимого предмета произойдет автоматическое улучшение снаряжения.
  • Повторное надевание: Улучшенное снаряжение вам будет необходимо надеть повторно через интерфейс рюкзака.

 

Функция быстрой покупки:

  • Для улучшенного снаряжения существует функция быстрой покупки. Нажав на улучшенное снаряжение “Купить”, лавка самостоятельно проверит недостающее снаряжение, посчитает его стоимость и произведет сбор нового предмета.

 

Особые условия:

  • Некоторые предметы можно купить только находясь на территории Плато Безмолвия. К таким предметам относятся все, используемые в своих рецептах снаряжение из Арсенала Древних.

 

 

«Снаряжение»

Вы не сможете приобрести “Снаряжение” в привычном понимании. Снаряжение более не имеет вида и надевается вне зависимости от уже используемого. Таким образом, вы сможете надеть 5 предметов брони или 5 предметов оружия, но ключевым критерием является ограничение общего количества надетого снаряжения - не более 5 единиц.

 

Особенности:

  • Возможность надеть 5 одинаковых предметов не создает дисбаланс, а открывает окно возможностей для вариативности.
  • Из 5 одинаковых предметов с активными или пассивными эффектами будет работать лишь 1, поэтому следует с умом подходить к покупке дорогостоящих предметов.
  • Большое значение урона не гарантирует вашу победу и не повышает количество здоровья или стойкость к получаемым повреждениям.
  • Ключевую роль в выборе предметов должно сыграть понимание принципа снижения эффективности каждого последующего предмета, повышающего: сопротивление магии, броню, уклонение, вероятность прорубания и прочие % модификаторы.

Пример расчета:

  • Надев первое снаряжение на 20% сопротивления магии, вы снизите получаемый магический урон на 20%. Однако следующий предмет на 20% сопротивления магии повысит общее сопротивление магии до 24% (20% + (20% от первого модификатора)). Исходя из этого, не стоит выбирать множество предметов с одинаковыми % модификаторами.

 

«Устаревшие характеристики»

Из игры были полностью удалены следующие характеристики:

  • Магическая защита (огонь-воздух и другие).
  • Магическое проницание (огонь-воздух и другие).
  • Воля, подавление, концентрация.
  • Стойкость.

 

 

«Новые характеристики»

Добавлено множество новых характеристик, меняющих привычную динамику ведения боя:

  • Восстановление здоровья - количество здоровья, восстанавливаемого каждую секунду после боя. В бою эффективность ежесекундного восстановления снижается на 50%. То есть вне боя вы восстанавливаете 10 здоровья/сек, в бою этот показатель снижается до 5 здоровья/сек.
  • Восстановление маны - принцип работы, как и у восстановления здоровья.
  • Основная характеристика - бонус к классовому стату. У критовика - интуиция, у тяжеловеса - защита, у уворотчика - ловкость.
  • Броня - характеристика, влияющая на снижение получаемого физического урона.
  • Сопротивление магии - снижает получаемый магический урон, вне зависимости от школы магии противника.
  • % уклонение - увеличение вероятности уклониться от физической атаки противника.
  • % пробития - вероятность нанести дополнительный магический урон вместе с физической атакой и гарантированно пройти сквозь уклонение или блок.
  • % прорубания - определяет количество получаемого урона тремя соседними противниками в бою. При уроне в 100 единиц по текущей цели и значении прорубания в 30%, вы дополнительно нанесете трем противникам по 30 единиц урона.
  • Выжигание маны - с каждой физической атакой вы лишите противника равного количества маны, дополнительно нанеся урон в размере 80% от выжженной маны. Урон не будет нанесен, если у противника нет маны.

 

 

«Новый блокер»

Отныне при блокировании удара вы не только не получите урон, но и нанесете противнику урон в размере 20% от направленного в вас. Если противник мог потенциально ударить вас на 500, в случае блока такого удара вы в ответ нанесете ему 100 единиц урона. Подобная атака не отнимает у вас ход и способна нанести оппоненту смертельный урон.

 

 

«Рунные камни»

По всему миру разбросаны особые ископаемые - рунные камни. Их появление строго привязано к постоянно идущим событиям, а их сбор принесет много пользы:

  • Золотые самородки в недрах Лабиринта Надежд могут принести вам от 100 до 200 золотых, в зависимости от текущей эпохи.
  • Добыча камней мудрости принесет вам от 280 до 560 единиц опыта.
  • Активация камня могущества на 15 минут повысит весь наносимый вами урон на 50%.

 

«Мировые боссы»

На бескрайних просторах вы встретите неистовых последователей хаоса и разрушения - генерала УйаррМО и Сумеречного дракона. Победа над ними может принести вам не только воинскую славу, но и уникальные артефакты:

  • Меч сумеречного дракона - опаснейшее оружие нашего мира.
  • Легендарная душа - наличие этого артефакта оберегает воина в бою. В случае гибели вы не потеряете золото или предметы, а при завершении боя не останется и напоминания о полученных травмах.

«Профессии»

При рождении вы обучены базовым навыкам геолога, травника и рыбака. Добыча ресурсов приносит не только золото и опыт, но и возможность продавать ресурсы скупщику непосредственно из рюкзака:

  • Добыча камней - самый выгодный вариант фарма, приносит много золота и опыта.
  • Добыча растений - приносит ощутимое количество золота, но минимизирует количество получаемого опыта.
  • Ловля рыбы - приносит много бесценного опыта, однако менее выгодна в экономическом плане.




 

 

«Монстры»

В охоте вы столкнетесь с группами монстров, формирующими “Лагеря”:

  • Это означает, что напав на одного монстра, вы будете втянуты в схватку с множеством обитателей данного лагеря.
  • Возрождение монстров происходит с наступлением следующей минуты. Убив лагерь в 13:59:07, вы будете ждать их появление до 14:00:00.
  • Случайное возрождение - ранее уничтоженный лагерь будет заменен на случайный из этой группы сложности. Лагерь убитых Крэтсов может возродиться лагерем Псов, Пауков или тех же Крэтсов.

Охота в псарне доступна в основном за бриллианты и позволяет быстро расправиться с десятком монстров, получая опыт, ценные вещи и прокачивая питомца.

Распределение дропа - из каждого убитого в бою монстра ценности распределяются персонально среди нанесших добивающие удары. Даже в случае поражения вы получите награды из всех монстров, которых сумели добить.

 

 

«Ездовые животные»

В списке первостепенных покупок с наступлением нового дня лидирующую позицию занимает ездовое животное. Это значительное ускорение передвижения между локациями, гарантированный напарник в каждой битве и дополнительные боевые характеристики:

  • Автоматическое вмешательство в бой при его начале.
  • Перенаправление дропа - весь получаемый ездовым животным дроп будет перенаправлен вам.
  • Улучшение - можно улучшить с применением соответствующего рецепта.

 

 

«Открытый мир подземелий»

Инстансы больше не ограничиваются группой или кланом, а являются открытыми локациями, где воители двух рас могут плечом к плечу вступать в битвы с самыми опасными обителями ФЭО:

  • Постоянное открытие - инстансы открыты всегда, боссы и монстры в них одни для всех.
  • Отсутствие времени ожидания - исчезло само понятие “Время до следующего похода”.

 

 

«Сражения»

Святилище древних богов:

  • Количество участников: 3 игрока.
  • Продолжительность: Битва продолжается до 15 боев.
  • Особенности: Каждый игрок получает собственный зал. Находясь в святилище, вы не будете знать, с кем сражаетесь.

Битва за Мистрас

  • Периодичность: Битвы проходят каждый час.
  • Подача заявки: Вы можете подать заявку на участие с 20 по 29 минуту.

Длань небес (дуэль)

  • Периодичность: Битвы в разломе происходят каждые 5 минут.
  • Подбор соперника: Перед началом боя воинам автоматически подберут подходящего соперника, независимо от их расы.
  • Необходимое количество участников: Для начала сражения необходимо 2 бойца; в противном случае все участники останутся дожидаться следующие 5 минут.

Захват флага

  • Описание: Захват флага не является сражением со строгой периодичностью. Каждый желающий может проследовать в Лабиринт Надежд, проникнуть на базу соперников и похитить их знамя.
  • Цель: Необходимо доставить флаг в течение 15 минут в Адский перевал / Пригорье к духу Хранителя.
  • Условия потери флага: Если вы погибнете в бою или пройдет 15 минут, знамя будет утеряно.
  • Ограничения: Со знаменем вы не сможете воспользоваться телепортом.

 

«Эпичные битвы»

Битва драконов: Проходит ежедневно в 10:00, 15:00, 20:00. Локация - Плато безмолвия.

Сражение за материк Округ Виригия: Проходит ежедневно в 08:00, 11:00, 13:00, 16:00, 18:00, 21:00.

Сражение за материк Округ Вурдалия: Проходит ежедневно в 09:00, 12:00, 14:00, 17:00, 19:00, 22:00.

 

«Репутации»

В настоящий момент вы сможете повысить репутацию 8 гильдий, каждая из которых предлагает уникальные способы для её улучшения. Для получения медалей вы сможете прокачать репутацию каждой из них до следующих уровней: 1000, 3000, 7000, 16000, 37000.

Давайте обсудим возможные способы улучшения репутации:

Вершители зла

  • Побеждая противников в схватках, вы с высоким шансом сможете отыскать Злое око. Его использование принесет вам +5 репутации.
  • Одолев Крэтса мясника, вы гарантированно получите его злое око, способное повысить уровень вашей репутации на +25.

 

Братство Добродетели

  • С небольшой вероятностью при убийстве любого монстра вы сможете отыскать Череп вершителя зла. Использование этого предмета повысит вашу репутацию Братства Добродетели на +5.
  • Одолев Паук-Патриарх, вы гарантированно получите Яйцо Пепельной паучихи, повышающее репутацию Братства Добродетели на +25.

 

Искатели реликтов

  • С абсолютной вероятностью при убийстве сверхсущества вы получите Реликтовую кость, повышающую репутацию на +25.

 

Подземные рыцари

  • Выполняя поручения духа Хранителя.
  • Участвуя в сражениях.

 

Участники Великих битв

  • Участвуя в битвах драконов и сражениях за материк.

 

Гильдии мастеров

  • С некоторым шансом при добыче ресурсов.

 

Гильдии торговцев

  • При покупке товаров в магазине за золото на сумму свыше 1000.

 

Гильдии исследователей

  • При исследовании подземелий, убийстве монстров в подземельях и убийстве боссов в подземельях.